Ayo est un serious game partageant la culture Vaudou d’Afrique de l’ouest dans son gameplay et son environnement. Le jeu se divise en deux époques distinctes : une partie au 20ème siècle qui propose de faire des vœux auprès des divinités Vaudou, mêlant énigmes et exploration, puis une seconde partie puzzle de nos jours, où vous pourrez tenter de reconstituer des statuettes vaudou afin de comprendre leur utilité et le rôle des éléments les composant. 

Ce jeu a pour objectif de compléter une visite au Château Musée Vodou de Strasbourg pour en améliorer l'expérience.

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Ayo is a serious game sharing the West African Voodoo culture in its gameplay and environment. The game is divided into two distinct periods : a part in the 20th century that proposes to make wishes with Voodoo deities, combining puzzles and exploration, then a second puzzle part nowadays, where you can try to reconstitute voodoo statuettes in order to understand their usefulness and the role of the elements composing them. 

This game aims to complete a visit to the Château Musée Vodou  in Strasbourg to improve the experience.



Crédits : 

Part in the 20th Century : 

BOILAUX Lucie : 2D Artist, UI Artist, Video Editor

FROSSARD Justine : UI Artist, 2D Artist, Narrative designer, Game designer

GUTZWILLER Romain : Technical Artist

HAAS Arthur : 3D Artist

HAGUET Tristan : Level Designer

MARTIN WAGNER Elsa : 2D/3D Artist, Communication

PONSING Lylou : VFX Artist, SFX Artist

RITHIE Cézembre : 2D/3D Artist, Character designer

SARDIER Jade : Developper, Game designer

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Modern part, nowadays

DEBOUCHE Baptiste : Game Designer, Sound Designer

ERTLE Eloise : Concept Artist, 2D Artist

HENRY Soren : 3D Artist

KOCH Noah : Concept Artist, 3D Artist

LANDWERLIN Alban : Technical Artist

LECLERE Felix : Developper

NICKLES Antoine : 3D Artist



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